蓝色警戒核心兵种相克一览表,核心兵种分类

  1. 步兵类:

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    • 突击兵:基础步兵,攻击力中等,射程近,对轻装甲有效。
    • 狙击手:高伤害,超远射程,对步兵一击必杀,对装甲无效。
    • 工程师:无攻击力,可占领建筑、维修单位。
    • 反坦克步兵:装备反坦克火箭筒,对装甲单位(尤其坦克)伤害高,射程中等,自身脆弱。
    • 火箭兵:对地火箭弹,范围伤害,对步兵和轻装甲有效,对重装甲效率低,射程中等。
    • 伞兵:可空投,基础步兵能力。
  2. 装甲车类:

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    • 运兵车:无攻击力,可载步兵,机动性强,装甲薄。
    • 防空车:装备防空炮,对飞机和直升机伤害高,对地面单位伤害低。
    • 轻型坦克:速度快,装甲薄,主炮对步兵和轻装甲有效,对重装甲效率低。
    • 侦察车:速度快,装甲极薄,无攻击力或仅有微弱武器,用于侦察。
  3. 坦克类:

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    • 主战坦克:游戏核心力量,主炮威力大,装甲厚,对步兵、装甲车、其他坦克威胁都很大,但怕飞机、反坦克单位和集火。
    • 重型坦克:装甲更厚,火力更强,但机动性差,成本高。
    • 电磁坦克:特殊单位,发射电磁脉冲弹,可瘫痪敌方电子设备(如车辆、炮塔),对建筑无效。
  4. 飞机/直升机类:

    • 战斗机:速度快,对地攻击能力中等,对空能力强。
    • 攻击直升机:对地攻击能力强,尤其擅长对付装甲单位和建筑,装甲较薄,怕防空火力。
    • 运输直升机:可运输单位,无攻击力,装甲薄。
  5. 炮兵类:

    • 自行火炮:射程极远,高抛物线,对步兵、轻装甲和建筑范围伤害大,但精度低,需要校射,自身装甲薄,机动性差,怕近战和反炮兵火力。
    • 火箭炮:射程远,发射大量火箭弹,范围伤害巨大,对步兵、轻装甲和建筑效率极高,精度较低,装填慢,装甲薄,怕近战和反炮兵火力。

核心兵种相克一览表 (克制关系:强 > 弱 / 易被克制)

兵种大类 子单位 强势克制 (易对付) 弱势克制 (易被克制) 关键特点/注意事项
步兵类 突击兵 轻装甲车、步兵群 (火箭兵除外) 坦克、反坦克步兵、狙击手、火箭兵范围伤害 基础单位,数量多时能淹没轻装甲,但脆皮。
狙击手 所有步兵单位 装甲车、坦克、飞机、炮兵 超远射程,秒杀步兵,是步兵克星,自身无装甲,需保护。
工程师 无攻击力 所有能攻击的单位 核心辅助单位,占领建筑、维修、造桥。极其脆弱,必须由部队保护。
反坦克步兵 坦克、重型坦克、电磁坦克 装甲车、防空车、火箭兵范围、狙击手 坦克克星,但射程近,机动性差,需配合或保护。
火箭兵 步兵群、轻装甲车、建筑 坦克、重型坦克、防空车 范围伤害清步兵/轻装甲效率高,但打坦克效率低。
伞兵 同突击兵 同突击兵 可空投,战术灵活性高,能力同突击兵。
装甲车类 运兵车 无攻击力 所有能攻击的单位 运输单位,机动性强,无火力。
防空车 飞机、攻击直升机 坦克、主战坦克、反坦克步兵、火箭兵 空中单位克星,对地面威胁小。
轻型坦克 步兵群、轻装甲车、防空车 坦克、重型坦克、反坦克步兵、火箭兵范围、炮兵 速度快,打轻目标效率高,怕重火力。
侦察车 无攻击力 所有能攻击的单位 侦察单位,速度快,装甲极薄。
坦克类 主战坦克 步兵群、装甲车、轻型坦克、自行火炮、火箭炮、建筑 飞机、攻击直升机、反坦克步兵、防空车、电磁坦克 游戏中流砥柱,攻防兼备,怕空怕反坦怕集火。
重型坦克 同主战坦克,且更难击杀 同主战坦克,且更慢、更贵 攻防更强,机动性差,成本高。
电磁坦克 所有载具(坦克、装甲车、防空车等) 步兵、建筑、飞机 特殊克制载具,使其瘫痪,对步兵和建筑无效。
飞机/直升机 战斗机 攻击直升机、其他战斗机 主战坦克、重型坦克、防空车、自行火炮、火箭炮 空中优势,对地效率中等,需防空车保护。
攻击直升机 步兵群、装甲车、轻型坦克、主战坦克、重型坦克、建筑、自行火炮、火箭炮 防空车、战斗机、高射炮 对地毁灭者,尤其打装甲和建筑,但怕防空。
运输直升机 无攻击力 所有能攻击的单位 空运单位,无火力,需保护。
炮兵类 自行火炮 步兵群、轻装甲车、建筑、自行火炮、火箭炮 坦克、重型坦克、反坦克步兵、轻型坦克、防空车、近战单位 超远射程,范围伤害,但精度低、装甲薄

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